San Lorenzo Online, es un medio digital que nació en el año 2014, por el momento se lo mantiene presente en la población a través de redes sociales y página web, cuenta con más de 52 mil suscriptores y presenta un desarrollo en tendencia creciente. A través de la implementación de la frecuencia radial, lo que buscamos es llegar a sitios alejados, donde todavía la población no tiene servicio de internet y así abarcar mayor público.
PRIMERO. - Que, la Ley Orgánica de Educación Superior Art. 115.2 señala: “Los institutos superiores técnicos y
tecnológicos públicos son instituciones de educación superior, desconcentradas, dedicadas a la formación
profesional en disciplinas técnicas y tecnológicas. Los institutos superiores técnicos y tecnológicos particulares son
instituciones de educación superior con personería jurídica propia, autonomía administrativa, financiera y
orgánica. Están dedicadas a la formación profesional en disciplinas técnicas y tecnológicas”
El proyecto se centra en la construcción de un caminódromo en Cuenca, Ecuador, con el objetivo de mejorar las instalaciones deportivas de la ciudad, reconocida como la cuna de la marcha en el país. A pesar de los logros de sus atletas y entrenadores, Cuenca enfrenta la falta de espacios adecuados para la práctica deportiva, tanto recreativa como competitiva. El caminódromo no solo beneficiaría a los deportistas de alto rendimiento, sino que también promovería un estilo de vida saludable entre los habitantes, al ofrecer un espacio seguro para la actividad física.
El proyecto busca fomentar la caminata como ejercicio, que ofrece múltiples beneficios para la salud, como la reducción del riesgo de enfermedades crónicas y la mejora del bienestar mental. Además, se plantea que el caminódromo será accesible para personas de todas las edades y habilidades, promoviendo la inclusión. Al invertir en esta infraestructura, la Municipalidad de Cuenca no solo impulsaría el deporte y la recreación, sino que también abordaría problemas de salud pública, mejorando la calidad de vida de sus ciudadanos y reduciendo los costos de atención médica a largo plazo. En resumen, el caminódromo es visto como una inversión estratégica en el capital humano y social de la ciudad.
Este trabajo presenta la implementación de un sistema de gestión de datos y visualización para ETAPA EP, con el objetivo de optimizar la administración de incidentes de soporte TI. Se desarrolló un proceso ETL utilizando Python para extraer datos del sistema GLPI, transformarlos según las necesidades organizacionales y cargarlos en una BD (base de datos) local creada por motivos de seguridad puesto que la base de datos de
GLPI esta en un servidor en estado de producción . Los datos transformados se visualizan en Power BI mediante tableros interactivos que facilitan la toma de decisiones. La metodología incluyó análisis de requerimientos, implementación técnica y pruebas de fiabilidad. Los resultados muestran una mejora significativa en la eficiencia operativa y la capacidad de gestión de
incidentes, validando la viabilidad técnica del sistema.
En un entorno digital en constante evolución, la presencia en línea es esencial para el crecimiento de las empresas. La empresa J.A.M., que opera en un sector influenciado por la transformación digital, tiene la oportunidad de beneficiarse de estrategias de marketing digital avanzadas. Este estudio busca diseñar una propuesta integral que mejore su presencia en línea, aumentando la visibilidad, fortaleciendo la interacción con clientes potenciales y, en última instancia, incrementando las ventas. La propuesta se basa en una comprensión profunda del mercado objetivo y el comportamiento digital de su audiencia, lo que permitirá construir una marca sólida y coherente. A través de campañas creativas y un enfoque basado en datos, J.A.M. podrá atraer y fidelizar clientes, convirtiéndose en un referente de innovación y excelencia en su campo. Este proyecto promete no solo un retorno financiero significativo, sino también una experiencia enriquecedora para los clientes y una relación sólida con los proveedores.
Este proyecto tiene como objetivo desarrollar una aplicación móvil educativa y una plataforma web para monitorear el progreso en juegos infantiles, consolidando conocimientos en el diseño y desarrollo de software. Actualmente, existe una carencia de aplicaciones educativas que logren un equilibrio entre el aprendizaje y el entretenimiento, y que además permitan a padres y educadores monitorear el progreso de los niños de manera efectiva. Para abordar esta problemática, se propone una solución que combina una aplicación móvil con juegos interactivos educativos y una plataforma web complementaria. Esta combinación permitirá a los padres y educadores supervisar el rendimiento de los niños y ajustar las estrategias educativas según sus necesidades individuales. La innovación en la educación infantil es crucial, y este proyecto busca ofrecer herramientas digitales accesibles y atractivas que faciliten tanto el aprendizaje como la supervisión del progreso educativo. Utilizando una metodología de desarrollo en cascada, el proyecto asegurará una planificación detallada y un seguimiento riguroso, abarcando desde la definición de requisitos y objetivos hasta el diseño, desarrollo, pruebas, implementación, monitoreo y evaluación de las herramientas desarrolladas. En última instancia, se pretende mejorar la experiencia educativa de los niños, proporcionando a los adultos herramientas eficaces para apoyar y optimizar el proceso educativo.
El proyecto "Diseño de un modelo de gestión para el torneo interuniversitario nacional de baloncesto modalidad 3x3 en la ciudad de Cuenca en 2025" enfrenta importantes desafíos. Aunque Cuenca cuenta con canchas adecuadas, las instalaciones auxiliares, como vestuarios y áreas de descanso, son insuficientes, lo que podría perjudicar la experiencia de atletas y espectadores. La financiación disponible solo cubre parcialmente el presupuesto, y la dependencia de patrocinios no asegurados representa un riesgo para la viabilidad del torneo. Además, la coordinación logística es compleja, incluyendo la programación de partidos y el transporte de equipos, complicándose aún más por los conflictos con calendarios académicos y otros eventos. A pesar del interés de los estudiantes, convertirlo en participación activa es un reto, y la promoción del evento aún no alcanza una audiencia amplia. El éxito del torneo depende de una gestión operativa y financiera efectiva, así como de cumplir las expectativas de todos los involucrados. Sin un modelo de gestión sólido, la experiencia de los participantes podría verse afectada, disminuyendo el interés en futuras ediciones. Se requieren estrategias bien consideradas para garantizar el crecimiento y éxito del torneo.
En el contexto de los Proveedores de Servicios de Internet (ISP), la literatura científica presenta modelos de calidad compuestos por múltiples dimensiones que influyen en la fidelización de los clientes. La calidad de la red es la dimensión más importante según los estudios.
Este estudio utilizó datos de clientes cuya calidad de red se mejoró, pasando de la tecnología de cobre a fibra óptica entre enero y abril de 2019, para medir los efectos de la actualización en las quejas, consultas y pagos. Se utilizaron pruebas no paramétricas para comprobar las hipótesis. Los resultados indican que la actualización de la red tiene una influencia positiva en la reducción del número de quejas. En cuanto a las consultas, la mejora de la calidad de la red no influye en su cantidad. Sin embargo, la mejora de la red a tecnología de fibra óptica sí influye en el número de pagos y su valor, incrementando tanto el valor como la cantidad de pagos anualmente.
Este proyecto integrador se enfoca en mejorar la calidad y eficiencia del proceso de empacado en la empresa Italimentos, abordando específicamente el problema de la pérdida al vacío, que afecta la calidad del empaque y del producto final. A través del uso de herramientas de calidad como diagramas de proceso, causa-efecto y análisis de causa raíz, se identifican las áreas críticas que requieren mejoras. El proyecto propone un plan de acción para reducir las pérdidas al vacío y mejorar la eficiencia, garantizando mejoras sostenibles a largo plazo y optimizando los procesos internos de la empresa.
El cantón Río Verde, en Esmeraldas, ha crecido demográficamente, lo que ha generado la necesidad de infraestructura que promueva el bienestar físico de la población. En particular, el barrio "Duerme Si Puedes" carece de instalaciones deportivas adecuadas, lo que limita el acceso de sus habitantes a un estilo de vida activo y saludable, contribuyendo a problemas como la obesidad. A pesar del interés de la comunidad por mejorar su condición física, la falta de un gimnasio cercano dificulta su participación en actividades regulares. El proyecto propone la creación de un gimnasio funcional que no solo fomentará la actividad física, sino que también impulsará el desarrollo social y económico del barrio, generando empleos y fortaleciendo los lazos comunitarios.
La investigación está encaminada a identificar y comprender el comportamiento de Generación Z, buscando conocer el contenido de redes sociales que más consumen este segmento poblacional, con el fin de diseñar estrategias comunicacionales en el ámbito del marketing digital, que permitan difundir servicios educacionales de instituciones tecnológicas de la ciudad de Cuenca.
El proyecto "Patitas Perdidas y Adopción Cuenca" se enfoca en el desarrollo de un prototipo web destinado a la publicación de anuncios de mascotas perdidas y en adopción, con el objetivo de facilitar el reencuentro entre dueños y sus mascotas, así como promover la adopción de animales sin hogar. Este proyecto es relevante tanto académica como socialmente. Desde una perspectiva académica, contribuye a las mejores prácticas en el diseño de interfaces de usuario y proporciona un caso práctico para la aplicación de bases de datos en la gestión de información. Socialmente, el prototipo fomenta la colaboración comunitaria, permitiendo a los ciudadanos compartir anuncios, ofrecer ayuda y consejos, y crear una red de apoyo que beneficia a dueños y animales.
La integración de las TIC en los modelos educativos de enseñanza-aprendizaje ha transformado la educación lineal/tradicional, donde los estudiantes son agentes activos dentro de los procesos educativos. En este contexto, la presente investigación analiza en qué medida y cómo se incorporan las TIC en el diseño curricular de la oferta académica de los Institutos Tecnológicos Superiores Universitarios (ITSU) de Ecuador. Se utilizó el análisis de contenido sistemático como diseño metodológico para evaluar las mallas curriculares de 38 carreras en el área de las Ciencias Administrativas ofrecidas por las ITSU, con el objetivo de determinar la presencia explícita e implícita de las TIC. Como resultados principales, los Institutos Tecnológicos Superiores Universitarios ofrecen una formación completamente teórica-práctica, proporcionando además una educación integral que incorpora herramientas digitales en el diseño de los programas de estudio para satisfacer las demandas sociales actuales.
Nathalia Espejo, destacada ciclista en BMX, ha sido campeona provincial del Azuay y tiene el nivel para competir a nivel nacional. Dado el crecimiento del BMX en Ecuador, Nathalia ha intensificado sus entrenamientos con el apoyo de su club y médicos para prepararse para el Campeonato Mundial en 2026. Sin embargo, enfrenta problemas debido a la falta de apoyo financiero por parte de la federación deportiva, lo que limita su acceso a equipamiento y escenarios adecuados para entrenar. El proyecto busca diseñar un modelo de gestión que asegure su preparación óptima para competir en el Campeonato Mundial en la categoría expertas.
El proyecto integrador se centra en el desarrollo de un prototipo de aplicación de arte digital que unifica funciones de dibujo y gestión de galerías, optimizando el flujo de trabajo de los artistas contemporáneos al consolidar en una sola plataforma herramientas que actualmente requieren múltiples aplicaciones (1). Este proyecto aborda la transformación del arte digital, que ha permitido nuevas formas de creación y compartición de obras, pero también ha introducido desafíos en la organización y visualización de proyectos (2). La herramienta propuesta permitirá a los artistas no solo crear obras digitales con facilidad, sino también organizar y gestionar sus proyectos de manera eficiente, optimizando así el tiempo y los recursos y permitiendo una mayor concentración en el proceso creativo, con el objetivo de mejorar la práctica del arte digital y proporcionar una base sólida para futuras innovaciones en el campo (3).
El presente trabajo describe el diseño e implementación del prototipo de un sitio web profesional para la
pizzería Cresly, el mismo permitirá a los usuarios encontrar información sobre los locales, visualizar el menú, promociones y más datos relevantes, se permitirá al usuario poder dejar una reseña sobre los locales, también se podrá realizar los pedidos mediante una sección de e-comerce. El diseño esta propuesto para que la aplicación web sea escalable y pueda acoplarse a diversos entornos futuros con modificaciones de acuerdo a las necesidades. Durante la implementación, se utilizó Python con el framework Django, complementado con HTML, CSS, JavaScript y Bootstrap para el diseño de la interfaz. SQLite se seleccionó como gestor de base de
datos. La fase de integración y pruebas verificó el cumplimiento de los requisitos y la funcionalidad del sistema, realizando las correcciones necesarias para asegurar una aplicación de calidad. Finalmente, la fase de operación y mantenimiento se centró en garantizar que el sistema sea amigable, accesible y usable para los
usuarios. Con el fin de validar el prototipo se ejecutaron pruebas piloto haciendo uso de un servidor local, simulando diferentes escenarios en los que se podría encontrar el sistema.